Анықтама орталығы

Бәс тігу ережелері

1. Футбол

1.1. 1X2 — Маркет: бәс тігуші матчтың нәтижесін — 1-команданың жеңісін (Ж1), тең ойынды (Х) немесе 2-команданың жеңісін (Ж2) болжауы керек.

1.2. Қос мүмкіндік — Маркет: бәс тігуші 1X2 нарығының қос нәтижесінің бірін таңдай отырып (1X — Ж1 немесе тең ойын, X2 — тең ойын немесе Ж2, 12 — Ж1 немесе Ж2), матч нәтижесін болжауы керек.

1.3. Екеуі де гол соғады / Екеуі де гол соқпайды — Маркет: бәс тігуші матчта екі команда да кемінде бір голдан соға ма әлде соқпай ма соны болжауы керек.

1.4. Тотал 1.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші матчта екі команда соққан голдардың жалпы саны 1.5-тен кем немесе көп болатынын болжауы керек.

1.5. Тотал 2.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші матчта екі команда соққан голдардың жалпы саны 2.5-тен кем немесе көп болатынын болжауы керек.

1.6. Тотал 3.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші матчта екі команда соққан голдардың жалпы саны 3.5-тен кем немесе көп болатынын болжауы керек.

1.7. Тотал 4.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші матчта екі команда соққан голдардың жалпы саны 4.5-тен кем немесе көп болатынын болжауы керек.

1.8. 1-команданың жеке тоталы 0.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші бірінші команданың (алаң иелерінің) соққан голдар саны 0.5-тен көп немесе кем болатынын болжауы керек.

1.9. 1-команданың жеке тоталы 1.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші бірінші команданың (алаң иелерінің) соққан голдар саны 1.5-тен көп немесе кем болатынын болжауы керек.

1.10. 1-команданың жеке тоталы 2.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші бірінші команданың (алаң иелерінің) соққан голдар саны 2.5-тен көп немесе кем болатынын болжауы керек.

1.11. 1-команданың жеке тоталы 3.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші бірінші команданың (алаң иелерінің) соққан голдар саны 3.5-тен көп немесе кем болатынын болжауы керек.

1.12. 2-команданың жеке тоталы 0.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші екінші команданың (қонақтардың) соққан голдар саны 0.5-тен көп немесе кем болатынын болжауы керек.

1.13. 2-команданың жеке тоталы 1.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші екінші команданың (қонақтардың) соққан голдар саны 1.5-тен көп немесе кем болатынын болжауы керек.

1.14. 2-команданың жеке тоталы 2.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші екінші команданың (қонақтардың) соққан голдар саны 2.5-тен көп немесе кем болатынын болжауы керек.

1.15. 2-команданың жеке тоталы 3.5 көп / кем — Маркет: бәс тігуші екінші команданың (қонақтардың) соққан голдар саны 3.5-тен көп немесе кем болатынын болжауы керек.

1.16. Нақты голдар саны — Маркет: бәс тігуші ұсынылған нұсқалардың ішінен матчта соғылған голдардың дәл санын болжауы керек.

1.17. Голдар тоталы — Маркет: бәс тігуші ұсынылған аралықтар ішінен матч кезінде соғылған голдардың жалпы санын болжауы керек.

1.18. Тайм / Матч — Маркет: бәс тігуші бірінші таймның және бүкіл матчтың нәтижесін қатар болжауы керек (Ж1, Х немесе Ж2).

1.19. Нақты есеп — Маркет: бәс тігуші ұсынылған нәтижелер ішінен матчтың дәл есебін болжауы керек.

1.20. 1-таймның нақты есебі — Маркет: бәс тігуші ұсынылған нәтижелер ішінен бірінші таймның дәл есебін болжауы керек.

1.21. 2-таймның нақты есебі — Маркет: бәс тігуші бірінші таймда соғылған голдарды есепке алмай, тек екінші таймдағы соғылған голдар бойынша дәл есепті болжауы керек.

1.22. 1X2 + Тотал 1.5 көп / кем — Құрама маркет: бәс тігуші матч нәтижесі мен голдар тоталының 1.5-тен көп/кем болуының комбинациясын болжауы керек.

1.23. 1X2 + Тотал 2.5 көп / кем — Құрама маркет: бәс тігуші матч нәтижесі мен голдар тоталының 2.5-тен көп/кем болуының комбинациясын болжауы керек.

1.24. 1X2 + Тотал 3.5 көп / кем — Құрама маркет: бәс тігуші матч нәтижесі мен голдар тоталының 3.5-тен көп/кем болуының комбинациясын болжауы керек.

1.25. 1X2 + Екеуі де гол соғады / соқпайды — Құрама маркет: бәс тігуші матч нәтижесі мен «Екеуі де гол соғады» нарығының комбинациясын болжауы керек.

1.26. Қос мүмкіндік + Тотал 1.5 көп / кем — Құрама маркет: бәс тігуші Қос мүмкіндік пен голдар тоталының 1.5-тен көп/кем болуының комбинациясын болжауы керек.

1.27. Қос мүмкіндік + Тотал 2.5 көп / кем — Құрама маркет: бәс тігуші Қос мүмкіндік пен голдар тоталының 2.5-тен көп/кем болуының комбинациясын болжауы керек.

1.28. Қос мүмкіндік + Тотал 3.5 көп / кем — Құрама маркет: бәс тігуші Қос мүмкіндік пен голдар тоталының 3.5-тен көп/кем болуының комбинациясын болжауы керек.

1.29. Қос мүмкіндік + Екеуі де гол соғады / соқпайды — Құрама маркет: бәс тігуші Қос мүмкіндік пен «Екеуі де гол соғады» нарығының комбинациясын болжауы керек.

2. ИТТЕР ЖАРЫСЫ

2.1. Жеңімпаз — Маркет: бәс тігуші жарыста жеңіске жететін қатысушыны болжауы керек.

2.2. Үздік екілік / Орын алғандар — Маркет: бәс тігуші алғашқы екі орынның біріне ие болатын қатысушыны болжауы керек (1-ші немесе 2-ші орын).

2.3. Үздік үштік / Шоу — Маркет: бәс тігуші алғашқы үш орынның біріне ие болатын қатысушыны болжауы керек (1-ші, 2-ші немесе 3-ші орын).

2.4. Нақты жұп — Маркет: алғашқы екі орынды дәл көрсетілген ретпен қай екі қатысушының иеленетініне тігілетін бәс.

2.5. Кез келген жұп / Квинелла — Маркет: бәс тігуші кез келген ретпен алғашқы екі орынға ие болатын қатысушыларды болжауы керек.

2.6. Үштік / Трифекта — Маркет: бәс тігуші алғашқы үш орынды дәл көрсетілген ретпен иеленетін қатысушыларды болжауы керек.

2.7. 1Pos. Жеңімпаздың нөмірі: Тотал 3.5 көп / кем — Маркет: жеңімпаз қатысушының бастапқы нөмірі 3.5-тен көп немесе кем болатынына тігілетін бәс.

2.8. 1Pos. Жеңімпаздың нөмірі жұп / тақ — Маркет: бәс тігуші жеңіске жеткен қатысушының бастапқы нөмірі жұп әлде тақ болатынын болжауы керек.

3. АТ ЖАРЫСЫ

3.1. Жеңімпаз — Маркет: жарыста қай аттың немесе иттің бірінші орын алатынына тігілетін бәс.

3.2. Үздік екілік — Маркет: таңдалған қатысушының бірінші немесе екінші орынға ие болатынына тігілетін бәс.

3.3. Үздік үштік / Шоу — Маркет: таңдалған қатысушының үздік үштікке кіретініне (1, 2 немесе 3-орын) тігілетін бәс.

3.4. Нақты жұп — Маркет: алғашқы екі орынды дәл көрсетілген ретпен қай екі қатысушының иеленетініне тігілетін бәс.

3.5. Кез келген жұп / Квинелла — Маркет: кез келген ретпен алғашқы екі орынға қай екі қатысушының шығатынына тігілетін бәс.

3.6. Үштік / Трифекта — Маркет: бәс тігуші алғашқы 1-ші, 2-ші және 3-ші орындарға дәл көрсетілген ретпен келетін аттарды болжауы керек.

3.7. 1Pos. Жеңімпаздың нөмірі: Тотал 3.5 көп / кем — Маркет: жеңімпаз қатысушының бастапқы нөмірі 3.5-тен көп немесе кем болатынына тігілетін бәс.

3.8. 1Pos. Жеңімпаздың нөмірі: Жұп / Тақ — Маркет: жеңімпаз қатысушының бастапқы нөмірі жұп немесе тақ болатынына тігілетін бәс.

4. ӘТЕШТЕР ТӨБЕЛЕСІ

4.1. Нәтиже (1X2) — Маркет: қатысушылардың бірінің жеңісіне немесе негізгі уақыт аяқталғандағы тең түсуге тігілетін бәс.

4.2. Төбелес ұзақтығы: Тотал 60.5 секундтан көп / кем — Маркет: жекпе-жектің 60.5 секундтан артық немесе кем созылатынына тігілетін бәс.

4.3. Жеңіліс секторы — Маркет: жекпе-жек аяқталған сәтте жеңілген қатысушының қай секторда болатынына тігілетін бәс. Жеңілген әтештің тұмсығы орналасқан сектор ұтысты болып саналады. Егер жекпе-жек тең аяқталса, секторға тігілген барлық бәстер ұтылған болып есептеледі.

4.4. Нәтиже + Тотал уақыты 60.5 сек. — Құрама бәс: жекпе-жектің жеңімпазын және оның 60.5 секундтан артық немесе кем созылатынын қатар болжау қажет.

4.5. Нәтиже + Жеңіліс секторы — Құрама бәс: жекпе-жектің жеңімпазын және жеңілген әтештің тұмсығы қай секторда болатынын қатар болжау қажет.